类别:js / 日期:2022-12-17 / 浏览:301 / 评论:0
Promise 是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步 操作的消息,他的出现大大改善了异步编程的困境,避免了地狱回调, 它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。
所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束 的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一 个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API, 各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
(1)Promise 的实例有三个状态:
Pending(进行中)
Resolved(已完成)
Rejected(已拒绝)
当把一件事情交给 promise 时,它的状态就是 Pending,任务完成了 状态就变成了 Resolved、没有完成失败了就变成了 Rejected。
(2)Promise 的实例有两个过程:
pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
pending -> rejected:Rejected(已拒绝)
注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
Promise 的特点:
对象的状态不受外界影响。promise 对象代表一个异步操作,有三种 状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失 败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他 操作都无法改变这个状态,这也是 promise 这个名字的由来——“承 诺”;-promise
一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled,从 pending 变为 rejected。这时就称为 resolved(已定型)。如果改 变已经发生了,你再对 promise 对象添加回调函数,也会立即得到这 个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过 了它,再去监听是得不到结果的。-Promise
Promise 的缺点:
无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。 当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始 还是即将完成)。-promise
总结:
Promise 对象是异步编程的一种解决方案,最早由社区提出。Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。 一个 Promise 实例有三种状态,分别是 pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者 rejected 状态,并且状态一经改变, 就凝固了,无法再被改变了。-Promise
状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,可以在 异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原 型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的 改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的 末尾执行。 -promise
注意:在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
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