类别:浏览器 / 日期:2023-02-01 / 浏览:259 / 评论:0
浏览器的渲染进程的线程总共有五种:
(1)GUI 渲染线程
负责渲染浏览器页面,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树、构建 CSSOM 树、 构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时, 该线程就会执行。
注意:GUI 渲染线程和 JS 引擎线程是互斥的,当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起,GUI 更新会被保存在一个队列中等到 JS 引擎空闲时 立即被执行。
(2)JS 引擎线程
JS 引擎线程也称为 JS 内核,负责处理 Javascript 脚本程序,解析 Javascript 脚本,运行代码;JS 引擎线程一直等待着任务队列中任 务的到来,然后加以处理,一个 Tab 页中无论什么时候都只有一个 JS 引擎线程在运行 JS 程序;-渲染进程
注意:GUI 渲染线程与 JS 引擎线程的互斥关系,所以如果 JS 执行的 时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
(3)时间触发线程
时间触发线程属于浏览器而不是 JS 引擎,用来控制事件循环;当 JS 引擎执行代码块如 setTimeOut 时(也可是来自浏览器内核的其他线 程,如鼠标点击、AJAX 异步请求等),会将对应任务添加到事件触发 线程中;当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加 到待处理队列的队尾,等待 JS 引擎的处理;-渲染进程
注意:由于 JS 的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排 队等待 JS 引擎处理(当 JS 引擎空闲时才会去执行);
(4)定时器触发进程
定时器触发进程即 setInterval 与 setTimeout 所在线程;浏览器定 时计数器并不是由 JS 引擎计数的,因为 JS 引擎是单线程的,如果处 于阻塞线程状态就会影响记计时的准确性;因此使用单独线程来计时 并触发定时器,计时完毕后,添加到事件队列中,等待 JS 引擎空闲 后执行,所以定时器中的任务在设定的时间点不一定能够准时执行, 定时器只是在指定时间点将任务添加到事件队列中;-渲染进程
注意:W3C 在 HTML 标准中规定,定时器的定时时间不能小于 4ms,如 果是小于 4ms,则默认为 4ms。
(5)异步 http 请求线程
XMLHttpRequest 连接后通过浏览器新开一个线程请求; 检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更 事件,将回调函数放入事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行;
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