三种优化来降低复杂度: 1.如果父节点不同,放弃对子节点的比较,直接删除旧节点然后添加新的节点重新渲染; 2.如果子节点有变化,Virtual DOM 不会计算变化的是什么,而是重新渲染, 3.通过...
简单来说,无缝轮播的核心是制造一个连续的效果。最简单的方法就是复制一个轮播的元素,当复制元素将要滚到目标位置后,把原来的元素进行归位的操作,以达到无缝的轮播效果。 贴一段轮播的核心代码:// scroll th...
1. 原生 DOM 操作 vs. 通过框架封装操作。 这是一个性能 vs. 可维护性的取舍。框架的意义在于为你掩盖底层的 DOM 操作,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而让你的代码更容易维护。没有任何框架可以比纯手动...
key 是给每一个 vnode 的唯一 id,可以依靠 key,更准确,更快的拿到 oldVnode 中对应的 vnode 节点...
HOC可⽤于许多任务,例如: 代码重⽤,逻辑和引导抽象 渲染劫持 状态抽象和控制 Props 控制...
⾼阶组件是重⽤组件逻辑的⾼级⽅法,是⼀种源于 React 的组件模式。 HOC 是⾃定义组件,在它之内包含另⼀个组件。它们可以接受⼦组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输⼊组件中的任何⾏为。 你可以认为 HOC 是“纯(...
React 根据 W3C 规范定义了每个事件处理函数的参数,即合成事件。 事件处理程序将传递 SyntheticEvent 的实例,这是⼀个跨浏览器原⽣事件包装器。它具有与浏览器 原⽣事件相同的接⼝,包括 st...
React 事件使⽤驼峰命名,⽽不是全部⼩写。 通过 JSX , 你传递⼀个函数作为事件处理程序,⽽不是⼀个字符串。 在 React 中你不能通过返回 false 来阻⽌默认⾏为。必须明确调⽤ preventD...
因为this.props 和this.state的更新可能是异步的,不能依赖它们的值去计算下⼀个state...
修改数据通过this.setState(参数1,参数2) this.setState是⼀个异步函数 参数1 : 是需要修改的数据是⼀个对象 参数2 : 是⼀个回调函数,可以⽤来验证数据是否修改成功,...
浏览:1929
浏览:1284
浏览:1240
浏览:936
浏览:814
浏览:796
浏览:759
浏览:716
浏览:700
浏览:612
29
浏览:126
浏览:123
浏览:110
浏览:131
浏览:116
13
浏览:124
浏览:115
浏览:120
12
浏览:157
浏览:98